Jednotky - Wizzard
![]() |
Gremlin (Gremlin) |
Tato stvoření vznikla jako výsledek experimentů se zajatými skřety. Jsou chytřejší a poddajnější než jejich předkové a neobejde se bez nich žádná armáda mágů. Gremlini nejraději útočí zdálky svými primitivními střelnými zbraněmi, kterými na cíl metají hořící bomby. Tyto moždíře jsou tak pevné, že je gremlini při boji na blízko používají jako kovové kyje. Schopnosti:
Střelec.
|
![]() |
![]() |
Gremlin inženýr (Gremlin engeneer) |
Gremlinové, kteří se nějak vyznamenali na bojišti, dostanou hodnost mistrů gremlinů. Také se naučí opravovat různé mechanismy (balisty, golemy, atd.). Schopnosti:
Střelec, Opravář.
|
![]() |
![]() |
Kamenný chrlič (Gargoyle) |
Chrliči jsou sochy létajících stvoření, které rozpohybovala magie. Mágové tyto bytosti respektují, neboť se dokáží z výšky snést na své nepřátele a mocně je udeřit kusem kamene. Kamenní chrliči jsou imunní vůči bleskovým kouzlům. Schopnosti:
Letec, Elementální, Zuřivost, Imunní vůči blesku.
|
![]() |
![]() |
Obsidiánový chrlič (Enchanted Gargoyle) |
Materiál, z něhož jsou vzácnější a dražší obsidiánoví chrliči vyrobeni, je daleko odolnější. Díky němu jsou odolní vůči ohni, mrazu a bleskům. Schopnosti:
Letec, Elementální, Zuřivost, Imunní vůči ohni, Imunní vůči chladu.
|
![]() |
![]() |
Železný golem (Golem) |
Golemové jsou umělé bytosti, jimž vdechla život pradávná magie, aby se stali hlavní bitevní jednotkou ve Stříbrných městech. V každé ruce třímají dlouhý zahnutý meč a kov, z něhož jsou stvořeni, je jim přirozeným brněním. Železní golemové jsou odolní vůči zpomalovacím efektům (pomaleji už se stejně pohybovat nemohou) a dobře jsou chráněni i proti magii (všechna útočná kouzla na ně mají pouze poloviční účinek). Schopnosti:
Mechanický, Imunní vůči zpomalení, 50% magická ochrana.
|
![]() |
![]() |
Ocelový golem (Iron golem) |
Oceloví golemové byli svými tvůrci pečlivě očarováni. Jsou téměř neteční vůči magii (magické útoky jim způsobují pouze čtvrtinové zranění). V boji jsou daleko nebezpečnější než jejich železní soukmenovci, neboť při napadení útok vždy okamžitě opětují. Schopnosti:
Mechanický, Imunní vůči zpomalení, Neomezený protiútok, 75% magická ochrana.
|
![]() |
![]() |
Mág (Magi) |
Někteří mágové ze Stříbrných měst slouží i v armádě. V boji zblízka sice příliš neobstojí, jelikož jsou ozbrojeni pouze dýkou a nemají příslušný výcvik, tuto slabinu ale bohatě vyvažují silou svých kouzel. Jejich ohnivé střely z čiré magické energie zraňují každého, kdo se vyskytuje v jejich dráze (včetně spojenců). Také u sebe nosí svitky s dalšími kouzly. Schopnosti:
Střelec, Žádný střelecký postih, Kouzlí, Magický útok.
|
![]() |
![]() |
Arcimág (Lorekeeper) |
Ti nejmocnější váleční mágové jsou povyšováni do hodnosti arcimágů a získají přístup k novým kouzlům. Pouhá jejich přítomnost na bojišti zvyšuje magickou moc hrdiny, který je vede. Schopnosti:
Střelec, Žádný střelecký postih, Kouzlí, Magický útok, Energetický kanál.
|
![]() |
![]() |
Džin (Genies) |
Džinové jsou prastaré elementální bytosti, které čarodějové dokáží přivolat a magicky připoutat ke své osobě. Takový džin pak nemůže utéci a musí svého pána bránit, dokud v něm zbývá alespoň špetka životní energie. V bitvě jsou tyto jednotky velkým přínosem, ale protože jsou stvořeny z čiré magie, mohou se občas chovat poněkud nevypočitatelně. Nelze například předem říci, jaké kouzlo použijí proti nepříteli, ale alespoň je jisté, že se neobrátí proti svým spojencům. Kouzlení však není jejich jedinou silnou stránkou - se svými těžkými scimitary se skvěle uplatní i v boji muže proti muži. Schopnosti:
Velká jednotka, Letec, Náhodně kouzlí.
|
![]() |
![]() |
Džin sultán (Senior genies) |
Džinové sultáni mohou svými kouzly nejen ničit nepřátele, ale také posilovat spojence. Avšak podobně jako u normálních džinů ani u nich nelze předem říci, jaká kouzla zrovna použijí. Schopnosti:
Velká jednotka, Letec, Náhodně kouzlí.
|
![]() |
![]() |
Rakšasa Rani (Sphynx guardians) |
Rakšasy jsou mstiví duchové z dávno zapomenutých věků, kteří v Ashanu přebývají již více než tisíc let. Jejich pomstychtivost zaujala čaroděje, kteří se s nimi setkali, a po mnoha počátečních neúspěších se je naučili vyvolávat a ovládat. Mág, za něhož se na bojišti bije rakšasa rani, má vítězství téměř v kapse - toto stvoření se lví hlavou a krutě ostrými meči totiž vzbuzuje na bojišti takovou hrůzu, že nepřátelé nedokáží jeho útoky nijak opětovat. Schopnosti:
Velká jednotka, Nepřítel nevrací úder.
|
![]() |
![]() |
Rakšasa Raja (Sphynx Warriors) |
Rakšasa raja je stejně nebezpečným nepřítelem jako rakšasa rani, navíc se ale v případě potřeby dokáže bleskurychle pohybovat. Schopnosti:
Velká jednotka, Nepřítel nevrací úder, Úprk.
|
![]() |
![]() |
Kolos (Giant) |
Kolosové jsou nejmocnějšími jednotkami, jaké mohou čarodějové postavit nebo přivolat. Tvoří se podobně jako golemové, ale v mnohem větším měřítku. Každý z nich v sobě také nese myšlenku, jakousi pseudoduši, kterou mu jeho stvořitel dává. Díky tomu je jejich vůle tak pevná, že na ně nepůsobí žádná mysl ovlivňující magie - čaroději budou věrní za každých okolností. Tyto jednotky nenosí zbraně - nepřátele nablízko drtí svými obrovskými pěstmi. Schopnosti:
Velká jednotka, Imunní vůči ovládání mysli.
|
![]() |
![]() |
Titán (Titan) |
Titáni jsou největším úspěchem, o jakém sní každý čaroděj. Podobně jako kolosové dokáží holýma rukama rozdávat smrtící rány a mysl ovládající magie na ně nijak nepůsobí. Navíc mohou vrhat blesky, jimiž nepřátele zasáhnou i na velkou vzdálenost. Schopnosti:
Velká jednotka, Imunní vůči ovládání mysli, střelec, Bez postihu při boji zblízka, Kouzlí blesky.
|
![]() |